Como un deporte que combina la competitividad y el entretenimiento, los bolos tienen su sistema único de terminología profesional. Comprender estos términos no solo lo ayudará a comprender mejor las reglas del juego, sino que también mejorará su rendimiento en el carril y experiencia de espectáculo. Ahora déjame Introducir sistemáticamente los términos profesionales centrales en los bolos, lo que lo ayuda a progresar de principiante a experto.
Términos básicos
1. Juego
La unidad básica de un partido de bolos, que consta de 10 cuadros. Cada jugador tiene dos intentos por cuadro (con un posible tercer intento en el décimo cuadro).
2. Marco
Una caja en la hoja de puntaje que representa un segmento del juego. Cada juego consta de 10 cuadros, utilizado para registrar el puntaje para ese segmento.
3. Huelga
Cuando un jugador derriba los 10 pines con la primera bola de un marco, se llama un "golpe" , denotado por una "X" en la hoja de puntaje. Una huelga otorga 10 puntos más el total de las siguientes dos bolas rodadas.
4. Repuesto
Cuando un jugador derriba los 10 alfileres usando ambas bolas de un marco, se llama "repuesto" , denotado por un "/" en la hoja de puntaje. Un repuesto premia 10 puntos más el total de la siguiente bola rodada.
5. Dividir
Una configuración difícil donde los pasadores restantes están ampliamente espaciados después de la primera bola, y el 1 pin ya ha sido derribado. Un ejemplo clásico es la división 7-10 (comúnmente conocida como "ojos de serpiente").
Términos técnicos
1. Gancho
Una técnica de bolos donde la pelota viaja inicialmente recta antes de curvarse en la última parte de su camino. Esto se logra aplicando la rotación lateral con los dedos.
2. Liberar
El momento crítico cuando la pelota deja la mano del jugador de bolos, afectando directamente la rotación y la trayectoria de la pelota
3. Hilandero
Una técnica comúnmente utilizada por los jugadores de bolos asiáticos, donde la bola gira sobre un eje horizontal, que se asemeja al movimiento giratorio de un disco volador.
4. Patrón de aceite
El patrón de distribución del aceite aplicado al carril, que afecta significativamente el movimiento de la pelota. Los patrones comunes incluyen "disparo de la casa" y "patrón deportivo".
5. Falta
Una violación en la que cualquier parte del cuerpo cruza la línea de falta, lo que resulta en un puntaje de 0 para esa pelota.
6. Bola
Una situación en la que la pelota se gobierna inválida después de ser rodada.
7. Cuatro temporizador
Se refiere a cuatro ataques consecutivos seguidos. También conocido como "fuerza".
8. Golpe alto
Cuando la pelota ataca el 1 pin de frente con un fuerte impacto.
9. Pelota
Cuando la pelota rueda hacia la canaleta sin golpear ningún alfiler.
10. Bola de respaldo
Para un jugador de bolos diestro, una pelota que se curva a la izquierda en lugar de la derecha, y viceversa para los jugadores de bolos zurdos.
11. Boliche doble
Una violación de la regla en la que un jugador de bolos usa una pelota diferente para el segundo lanzamiento después del primero.
12. Explotar
No derribar los 10 pines después de dos lanzamientos en un marco. También se llama un "error" o "señorita".
13. Enredadera
Una bola de movimiento lento con baja velocidad.
14. Callejón
Un enfoque diagonal donde un jugador de bolos diestro apunta desde el lado derecho del enfoque hacia los pasadores del lado izquierdo, o viceversa para los jugadores de bolos zurdos. Esto se usa para convertir los repuestos de pin de esquina difíciles.
15. Backswing
El movimiento hacia atrás de la pelota antes del balanceo hacia adelante durante la entrega.
16. Split de bebés
Una configuración de repuesto se refiere específicamente a las combinaciones de 2-7 o 3-10 pines.
17. Brooklyn
Para un jugador de bolos diestro, golpeando entre 1 pin y 2 pines; Para un jugador de bolos zurdo, bate entre 1 pin y 3 pines.
Términos relacionados con la instalación
1. Callejón / carril
El área donde rueda la pelota de bolos, desde la línea de falta hasta los alfileres. También se conoce como "cama de callejón".
2. Flechas
Los marcadores en forma de flecha en el carril se utilizan para la orientación.
3. Cabecera
El 1 pin, colocado en la parte delantera de la configuración del pasador.
4. Estante
El área designada donde bolas de boliche están almacenados.
5. Acercarse
El área donde los jugadores de bolos dan sus pasos antes de liberar la pelota. Los enfoques estándar son 4 o 5 pasos.
6. Línea de falta
La línea límite negra separa el área de aproximación del carril.
7. Carril rápido
Un carril con aceite más pesado, lo que dificulta que la pelota enganche.
8 . Almohadón
Una zona de amortiguación está diseñada para absorber la fuerza de impacto cuando golpea la pelota.
Tanteo & Términos de competencia
1. Juego perfecto
Un juego con 12 ataques consecutivos, lo que resulta en un puntaje máximo de 300.
2. Pavo
Tres ataques consecutivos seguidos, un término que se origina en la tradición de otorgar un pavo a los jugadores de bolos que lograron esta hazaña.
3. Juego limpio
Un juego donde cada cuadro da como resultado una huelga o un repuesto, sin marcos abiertos.
4. Contar
Los puntos de bonificación se agregan después de una huelga o repuesto, en función de la siguiente bola (s) enrollada.
5. Handicap
Un sistema de puntuación diseñado para nivelar el campo de juego entre los jugadores de bolos de diferentes niveles de habilidad, calculado como un porcentaje de la diferencia entre el promedio de un jugador de bolos y una puntuación de referencia.
6. Promedio
La puntuación media calculada en múltiples juegos, representando el nivel de habilidad de un jugador de bolos.
7. Base
Específicamente se refiere a una huelga en el noveno cuadro, estableciendo un acabado fuerte.
Dominar estos términos profesionales lo ayudará a obtener una comprensión más profunda de los bolos, ya sea para el juego recreativo o los partidos competitivos, asegurando una experiencia más profesional.